{
"Examples": "",

"GL_PR_X# name": "",
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"GL_PR_X# task#": "",
"GL_PR_X# successMT": "",
"GL_PR_X# acceptMT": "",   

"GL_PR_START name": "정착하기",
"GL_PR_START description": "여기 한 동안 있을 예정이구만. 그러려면 물건들 놔두고 생활할 공간이 필요하지. 이미 찾았겠지만 좀 더 신경을 써주자고. 집은 받은 사랑을 갚아주는 법이야.",
"GL_PR_START task1": "은신처 관리 4레벨 도달하기",
"GL_PR_START successMT": "그래, 그 작은 벙커가 이제야 좀 사람 사는 곳처럼 됐군. 계속 신경써줘. 필요할 거니깐.",
"GL_PR_START acceptMT": "룸 서비스 불러도 되나요?",

"GL_PR_CM1 name": "밤에 외출하기",
"GL_PR_CM1 description": "네 등에 죽은 자의 영혼을 짊어지고 있으면 조용히 움직이는 그런 예술이 많이 퇴색되곤 하지. 아, 총이랑 장비들도 포함이야. 그래, 조용히 움직이는 건 생각보다 널 더욱 안전하게 만들어줄 수 있어. 특히 너가 싸워야 될 놈들이 더... SAIN 답다면 말이야. 뭔 말인지 알지? 목격자만 없으면 암살이지. 몰래 다 죽여버려. 처음엔 쉽게 쉽게 밤에 가보자고.",
"GL_PR_CM1 task1": "21:00 ~ 04:00 시간에 적 사살하기",
"GL_PR_CM1 successMT": "어둠에 익숙해졌어? 좋아, 계속 경험할테니까 틈 날때마다 잠 좀 자두도록 해.",
"GL_PR_CM1 acceptMT": "내 생활 패턴좀 고려해주지 않을래?",

"GL_PR_CM2 name": "조용한 밤",
"GL_PR_CM2 description": "방금 생각난건데, 아무리 어둡더라도 그 어둠이 총 소리를 숨겨주진 않지? 아 맞아. 어둠은 또 모두에게 공평하지. 이 문제들을 해결해.",
"GL_PR_CM2 task1": "야간 투시경을 착용하고, 소음기를 장착한 총으로 야간에 적 사살하기",
"GL_PR_CM2 successMT": "진짜 총을 쐈다고? 난 꿀잠 잤는데?? 잘 했어.",
"GL_PR_CM2 acceptMT": "이미 소음기를 쓰고 있었다면?",

"GL_PR_CM3 name": "흔적 없이",
"GL_PR_CM3 description": "본인의 위치를 들킬 수 있는 원인에는 여러가지가 있지. 당연히 소음도 포함되지만, 작은 장비들은 어때? 손전등, 레이저.. 심지어는 그 야간 투시경에서 새어 나오는 초록빛까지. 그것들 없이 슬금슬금. 널 바로 옆에 두고도 지나치게끔 해서, 뒤를 칠 수 있을 정도로 너에게서 나오는 신호를 줄이란 말이야. 주변이 잘 안 보일테니까 너가 잘 아는 지역으로 가라고.",
"GL_PR_CM3 task1": "야간에 소음기를 장착하고, 야간 투시경이나 기타 전술 장비 없이 적 사살하기",
"GL_PR_CM3 successMT": "잘 했어. 너무 잘 숨어서 내 눈에도 안 보일 지경이였어.",
"GL_PR_CM3 acceptMT": "예광탄은 써도 되는건가?",

"GL_PR_CM4 name": "유령",
"GL_PR_CM4 description": "좋아. 우린 많은 실전을 거쳤고, 너한테 은밀함에 대해 알려줄 수 있는 건 다 알려줬어. 이제 너한테 재밌는 도전을 줄게. 세관이나 매장에 가서, PMC 3마리를 죽여. 뭐 더 없냐고? 다치지 마. 한 발이라도 맞으면 다시 하는거야. 다리를 부러진다면 너무 시끄러워지기도 하고, 무엇보다 너가 병신이라는 뜻이지. 행운을 빌어주고 싶지만, 행운따위 여기선 먹히지 않을테지.",
"GL_PR_CM4 task1": "한 레이드(세관, 인터체인지)에서 야간 시간대에, 소음기를 장착한 총으로 데미지를 받지 않으면서 PMC 사살하기",
"GL_PR_CM4 successMT": "완벽해. 확실히 야간의 야차가 다 되었군.",
"GL_PR_CM4 acceptMT": "지도가 필요하겠어...", 

"GL_PR_CM5 name": "대낮속의 그림자",
"GL_PR_CM5 description": "어디에서든 죽이면서도, 어디에도 흔적이 남지 않는, 그야말로 밤의 지배자 납셨군. 도시 전설, 미신. 타르코프의 유령. 하지만, 밤은 영원하지 않지. 과연 유령은 밤에도 그 명성을 유지할 수 있을까? 아니면 태양이 타르코프의 거주민들을 지켜줄까?",
"GL_PR_CM5 task1": "한 레이드(세관, 리저브, 인터체인지)에서, 소음기를 장착한 총으로 데미지를 받지 않으면서 적 사살하기",
"GL_PR_CM5 successMT": "그렇게 해서, 타르코프의 전설이 탄생했다. 계속해, 타르코프의 유령이여.",
"GL_PR_CM5 acceptMT": "마침내, 비타민 D다.", 

"GL_PR_CR1 name": "기초 의학",
"GL_PR_CR1 description": "은신처가 있으니, 그것을 잘 써먹을 줄 알아야 해. 시설들은 좀 지어놨지? 그 시설들을 좀 효율적으로 쓰는 방법을 보여줄게. 필수적인 의약품부터 시작해보자고. 붕대만 있으면 의료킷이랑 더불어 엄청나게 만들어낼 수 있어. 먼저 '일반' 붕대 5개를 만들고, 그것들을 가지고 '군용' 붕대 10개를 만들어. 기다리는 동안 AI-2도 좀 만들면 완벽하겠지.",
"GL_PR_CR1 task1": "[Army bandage 군용 붕대] 10개 제작하기",
"GL_PR_CR1 task2": "[AI-2 응급 치료 키트] 3개 제작하기",
"GL_PR_CR1 successMT": "바로 그거야! 그런 식으로 붕대를 활용한다면 정말 오래 써먹을 수 있어. 의료킷은 덤이지.",
"GL_PR_CR1 acceptMT": "이론상으로, 그냥 레이드에서 찾으면 되겠지만.. 저건 좀 많긴 하네.", 

"GL_PR_CR2 name": "딱 맞는 보관법",
"GL_PR_CR2 description": "이제 그리 많은 피를 흘리지 않을테니, 좋은 물건들을 많이 들고 오겠지. 네 창고는 물론 크지만, 이 타르코프에는 마법 같은 보관함들이 꽤 있지. 공간은 조금만 차지하면서 그 안은 엄청 넓은 그런 거. 하지만 그 보관함들은 비싸기도 하고, 찾기도 쉽지 않아. 사실 너가 직접 만들 수 있어. 탄창이나 수류탄 보관함은 꽤 쉽게 제작할 수 있다고. 빈 기름통들 처리하는데도 안성맞춤이야. 윈윈이지!",
"GL_PR_CR2 task1": "[탄창 보관함] 제작하기",
"GL_PR_CR2 task2": "[수류탄 보관함] 제작하기",
"GL_PR_CR2 successMT": "제작한 거 맞지? 마크방에서 운 좋게 찾은 거 아니고? 아직 그 종교 근처에는 가면 안 돼. 나중에 처리할거야. 지금은 제작하는데 집중하자고.",
"GL_PR_CR2 acceptMT": "'그 강간범'은 빈 기름통들 엄청 싸게 가져가는데, 이렇게 해서 팔아먹는게 훨씬 낫겠군. (창작)",

"GL_PR_CR3 name": "탄 쌓아놓기(의약품도)",
"GL_PR_CR3 description": "한 동안 여기 지낼 요량이라면, 탄이랑 의약품이 많이 필요하겠지. 너의 그 작업대는 총탄들을 대량 생산하는데 딱 좋은 시설이야. 어떻게 만드는지 보여주지. 플리마켓에서 여분의 화약들이 많이 필요할거야. 아 그리고, 탄이 엄청 많아지면 나한테 제출하는게 어때? 어차피 다 쓰지도 못 할거면서.",
"GL_PR_CR3 task1": "[12/70 Piranha]를 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR3 task2": "[9x18 PMM PstM gzh]를 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR3 task3": "[5.45x39mm PP gs]를 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR3 task4": "[5.56x45mm MK 318 Mod 0 (SOST)]를 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR3 task5": "[IFAK 개인용 응급 치료 키트]를 제작, 건네주기 (2개는 제작)",
"GL_PR_CR3 task6": "[Aluminum splint 알루미늄 부목]을 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR3 task7": "[Army bandage 군용 붕대]를 제작, 건네주기 (또)",
"GL_PR_CR3 successMT": "탄약 보관함도 제작할 수 있었다면 얼마나 좋을까? 확실한 건, 이제 한동안은 탄이 부족할 일은 없을테지. 탄의 성능이 좋길 바래.. 물론 나도 어떤 탄은 쌔고, 어떤 탄은 약한지 알아. PMM 탄은 케더 말고 클린에서만 작동한다는 걸 기억해.",
"GL_PR_CR3 acceptMT": "탄이 엄청 많네.", 

"GL_PR_CR4 name": "선두",
"GL_PR_CR4 description": "이 속도라면 발명가의 칭호를 얻어도 되겠군. 너가 만들 수 있는 최고의 아이템들을 만들자. 가장 좋은 탄, 가장 좋은 의료품, 가장 좋은 장비. 자급 자족이 가능한 생활!",
"GL_PR_CR4 task1": "프로피탈을 제작하고 제출하기",
"GL_PR_CR4 task2": "[Grizzly 응급 치료 키트]를 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR4 task3": "[Aquamari 아쿠아마리 필터 달린 물병]을 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR4 task4": "[5.7x28 SS190]을 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR4 task5": "[5.56x45mm M855A1]을 제작, 건네주기 ('Your Car Needs a Service' 퀘스트 완료 필요)",
"GL_PR_CR4 task6": "[9x19mm PBP gzh]를 제작, 건네주기 ('비료' 퀘스트 완료 필요)",
"GL_PR_CR4 task7": "[.45 ACP AP]를 제작, 건네주기",
"GL_PR_CR4 task8": "[12/70 AP-20 Slug]를 제작, 건네주기 ('사냥꾼의 길 - 버림받은 자들' 퀘스트 완료 필요)",
"GL_PR_CR4 task9": "[9x19mm RIP]를 제작, 건네주기 ('비료' 퀘스트 완료 필요)",
"GL_PR_CR4 task10": "[9x39mm PAB-9 gs]를 제작, 건네주기 ('시범운용 - 파트 1' 퀘스트 완료 필요)",
"GL_PR_CR4 task11": "[Ars Arma CPC MOD.1 플레이트 캐리어 (A-TACS FG)]를 제작, 건네주기 ('잘 사는 건 죄가 아니야 - 파트 2' 퀘스트 완료 필요)",
"GL_PR_CR4 successMT": "하하하핫, 좋아! 이제 무슨 방탄 쓸래? 네 적들은 이제 적수가 되지 못하겠군. 제작이 얼마나 쓸만한지 이제 알겠지?",
"GL_PR_CR4 acceptMT": "좋은 탄이 엄청 많네!", 

"GL_PR_HV1 name": "방호는 최고",
"GL_PR_HV1 description": "솔직히 말해서, 난 중갑을 별로 안 좋아해. 걔들은 음.. 너무 무거워. 하지만 그것들이 가진 방호력은 무시할 수 없지. 기동성 만큼 유용하기도 하고. 장비 갖춰.",
"GL_PR_HV1 task1": "중갑 방탄복 / 방탄 리그를 착용한 상태로 적 사살하기",
"GL_PR_HV1 successMT": "중갑을 착용해도 편안해 보여서 다행이야. 다음으로 넘어가자.",
"GL_PR_HV1 acceptMT": "입기도 어렵고, 총 맞아 뒤지기도 어렵지.",

"GL_PR_HV2 name": "완전 무장",
"GL_PR_HV2 description": "重.. 괜히 이 한자가 붙어있는게 아니야. 진짜로 꽤 무겁거든. 뭐를 해야 할지 대충 감이 오지?",
"GL_PR_HV2 task1": "방탄판 4개(전면, 후면, 좌측, 우측)를 전부 장착할 수 있는 리그를 착용한 채로 적 사살하기",
"GL_PR_HV2 successMT": "방탄판이 얼마나 중요한지 알겠지? 3클래스만 되도 떡을 친다고.",
"GL_PR_HV2 acceptMT": "내 척추가 버텨주길..", 

"GL_PR_HV3 name": "적수가 없는 방호",
"GL_PR_HV3 description": "토르랑 자브랄로는 확실히 걸작이야. 안 그래? 그 정도로 무거운 건 범죄같지만. 물론 쓸데없이 무겁기만 한 건 아니지. 그것들은 비유하자면 '성벽'이야. 긴 시간동안 많은 총알들을 버텨낼 수 있지. 무겁고, 비싸지만, 성능 하나는 확실하다는 거야. 넌 그 무게를 감당해낼 수 있을까?",
"GL_PR_HV3 task1": "[NFM THOR Integrated Carrier 방탄복] 또는 [6B43 Zabralo-Sh 방탄복 (Digital Flora)]를 착용한 상태로 적 사살하기",
"GL_PR_HV3 successMT": "너 한 번이라도 죽기는 했니? 토르랑 자브랄로를 착용하고 머리만 잘 붙어있다면, 스캐브고 PMC고 다 쓸어버릴 수 있어.",
"GL_PR_HV3 acceptMT": "내가 바로 저거넛이다! 이 병ㅅ '욕은 안 돼!' .... 씨ㅂ", 

"GL_PR_HV4 name": "방탄판 착용!",
"GL_PR_HV4 description": "어쩌고 저쩌고, 6클래스 방탄판을 전부 가져오세요. 죄송합니다. 다음 업데이트에 더 적절한 문구를 들고올게요. 아니 이거 업데이트 1분 전에 썼다니깐. 인레이드로 제출할 필요는 없어요. 애초에 플리에서 안 팔거든요. PMC 죽여서 얻거나 뭐.. 알잘딱?",
"GL_PR_HV4 task1": "[ESAPI level IV ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 task2": "[Kiba Arms Steel ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 task3": "[NESCO 4400-SA-MC ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 task4": "[KITECO SC-IV SA ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 task5": "[GAC 4sss2 ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 task6": "[Granit Br5 ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 task7": "[Cult Termite ballistic plate] 제출하기",
"GL_PR_HV4 successMT": "해내셨네요. :P",
"GL_PR_HV4 acceptMT": "hv4 수락 메시지, 지금은 아이디어가 없넹", 

"GL_PR_HV5 name": "차려입은 타이탄",
"GL_PR_HV5 description": "마지막 중갑 훈련이야. 내가 뭘 시킬지 알고 있을지도 모르겠군. 솔직히 지금 널 훈련시킬 방법은 그저 모든 중갑을 착용해보라고 하는 수 밖에 없어.. 그래도 방탄 리그는 할 필요 없으니까 럭키탈키!",
"GL_PR_HV5 task1": "[6B23-1 방탄복 (Digital Flora)] 를 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task2": "[NPP KlASS Korund-VM 방탄복 (Black)] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task3": "[FORT Redut-M 방탄복] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task4": "[IOTV Gen4 방탄복 (고기동형 키트, MultiCam)] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기", 
"GL_PR_HV5 task5": "[FORT Defender-2 방탄복] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task6": "[IOTV Gen4 방탄복 (돌격형 키트, MultiCam)] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task7": "[IOTV Gen4 방탄복 (완전형 키트, MultiCam)] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task8": "[FORT Redut-T5 방탄복 (Smog)] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task9": "[LBT-6094A Slick 플레이트 캐리어] 를 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task10": "[NFM THOR Integrated Carrier 방탄복] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 task11": "[6B43 Zabralo-Sh 방탄복 (Digital Flora)] 을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_HV5 successMT": "이제 모든 중갑의 느낌을 알게 됐군! 이제 아무 문제 없이 모든 중갑을 착용하고 날뛸 수 있게 되었으니, 애용하라고. 경갑도 나쁘지 않으니 한 번 써봐.",
"GL_PR_HV5 acceptMT": "그들은 분명 자기들만의 방탄이 있겠지?", 

"GL_PR_HM1 name": "재료 찾기",
"GL_PR_HM1 description": "은신처에 정성을 조금 쏟은 게 보이는구만. 하지만, 더 쏟아야 해. 은신처가 필요로 하는 부품들을 조금 더 구해와.",
"GL_PR_HM1 task1": "[Bolts 볼트] '건네주기'",
"GL_PR_HM1 task2": "[Screw nuts 너트] '건네주기'",
"GL_PR_HM1 task3": "[Metal spare parts 금속 예비 부품] '건네주기'",
"GL_PR_HM1 task4": "[Corrugated hose 주름진 호스] '건네주기'",
"GL_PR_HM1 successMT": "이 물건들이라면 시설을 더 지을 수 있겠지. 시작이 좋다. 안 그래?",
"GL_PR_HM1 acceptMT": "단숨에 심부름꾼으로 전락해버렸군.", 

"GL_PR_HM2 name": "불 켜놓기",
"GL_PR_HM2 description": "이건 뭐 공장이 따로 없구만. 탄도 만들고, 음식도 만들고, 이 아름다운 절경의 타르코프에서 살아가려는 생각을 하고 있는 것 같아서 기쁘다. 그런데 이 공장을 돌리기 위해선 재료가 필요할텐데. 충분한지 모르겠네. 아마 필터랑 기름이 필요하지 않을까?.",
"GL_PR_HM2 task1": "레이드에서 발견한 [FP-100 공기필터] '제출하기'",
"GL_PR_HM2 task2": "레이드에서 발견한 [Water filter 정수 필터] '제출하기'",
"GL_PR_HM2 task3": "레이드에서 발견한 '연료통' 건네주기 (2가지 다 가능)",
"GL_PR_HM2 successMT": "환상적이군! 자원이 쌓이니까 마음이 풍족해지는 느낌이야.",
"GL_PR_HM2 acceptMT": "내가 이렇게 '제출' 하면 이 아이템들은 어디로 가는거지?", 

"GL_PR_HM3 name": "채굴",
"GL_PR_HM3 description": "이제 좀 호화로운 은신처가 됐군. 내가 듣기로 비트코인을 채굴할 수 있는 방법이 있대. 내 방대한 지식 조차 가상 화폐를 땅에서 긁어 모은다는 건 말이 안된다고 외치는데, 컴퓨터는 가능하다고 하더라? 인간들은 가끔 우리 조차 놀래키긴 하니까.. 솔직히 나도 궁금해졌어. 이 '비트코인' 이라는 존재를 나한테 보여줘.",
"GL_PR_HM3 task1": "레이드에서 발견한 [0.2BTC bitcoin 현물 비트코인] 제출하기",
"GL_PR_HM3 successMT": "'디지털' 화폐...라고 했지? 근데 이게 왜 실체가 있는걸까...? 너희 인간들은 언젠가 '디지털' 그림도 돈 주고 팔게 생겼구만.",
"GL_PR_HM3 acceptMT": "시간이 좀 걸리겠어.", 

"GL_PR_LV1 name": "기동성은 예술이다",
"GL_PR_LV1 description": "내가 너였다면 아마 경갑만 입고 다녔을 거야. 난 방호 능력보다는 기동성을 더 중요시하는 놈이라. 그냥 뛰어다니면서 총알 따위 안 맞으면 그만이니깐. 기동성을 살려서 빠르게 뛰어다니는건 타르코프에서 아주 중요한 능력이지. 이 경갑들이랑 친해져 보자고.",
"GL_PR_LV1 task1": "경갑을 착용한 상태로 적 사살하기",
"GL_PR_LV1 successMT": "감이 좀 잡히는 거 같아? 계속 가자.",
"GL_PR_LV1 acceptMT": "속도가 빠르니까 좋긴 하네.",

"GL_PR_LV2 name": "깃털처럼 가볍게",
"GL_PR_LV2 description": "'경'갑이라면서 가볍지 않은 것들도 많아. 좀 웃기지. 그래 뭐, 그 중에서도 강철로 만들어진 방탄판들이 있으니까, 깃털마냥 가벼울 거라곤 생각 안 하지. 그래도 그 중에 그 무게값을 못 하는 방탄판들이 꽤 있어. 내장 방탄판만으로 꽤 무거운 방탄복들도 많은 편이지. 가서 착용해보고 얼마나 가벼운지 직접 느껴봐.",
"GL_PR_LV2 task1": "2KG 보다 가벼운 방탄판을 5KG 보다 가벼운 방탄복에 착용한 상태로 적 사살하기",
"GL_PR_LV2 successMT": "그래, 어땠어? 총이며 탄이며 레이드에서 아이템들을 많이 주웠다면 경갑의 가벼움만큼 고마운 게 없지. 힘이 충분히 쌔다면 별 상관 없겠지만.",
"GL_PR_LV2 acceptMT": "메탈기어 온라인에서 은밀함은 중요 기술 중 하나입니다.", 

"GL_PR_LV3 name": "휘날리는 펠릿들",
"GL_PR_LV3 description": "2 클래스 방탄판은.. 거짓말 안 치고 쓰레기야. 하지만, 일반적으로 너가 구할 수 있는 가장 가벼운 방탄판이고, 스캐브들이 쏘는 쓰레기 같은 탄들은 막아줄 수 있지. 뉴비 PMC들이 쏘는 것도 마찬가지고. 특히나 돈이 좀 후달릴 때는 이런 방탄들도 써먹을 줄 알아야 해.",
"GL_PR_LV3 task1": "2 클래스 방탄을 착용한 상태로 적 사살하기",
"GL_PR_LV3 successMT": "어때? 존나 가볍지만, 여전히 샷건이나 권총은 저리 가라 할 수 있지.",
"GL_PR_LV3 acceptMT": "지금 구매하시면, 2 클래스 방탄을 무료로 드립니다!", 

"GL_PR_LV4 name": "수리 준비",
"GL_PR_LV4 description": "총알에 안 맞는게 가장 중요하지만, 이 타르코프에서는 어쩔 수 없이 맞게 되지. 샷건 든 스캐브 무리들한테 급습이라도 당하면 방탄복이 아마 너덜너덜 해질거야. 2개 찾아와. 여분을 챙겨놓는 건 항상 중요하니깐.",
"GL_PR_LV4 task1": "레이드에서 발견한 [Body armor repair kit 방탄복 수리 키트] 제출하기",
"GL_PR_LV4 successMT": "좋아, 한 동안은 문제 없을거야.",
"GL_PR_LV4 acceptMT": "그건 중요하긴 하지.", 

"GL_PR_LV5 name": "진짜 '간지나는 놈'",
"GL_PR_LV5 description": "죄송해요. 솔직히 뭐라 써놔야 할지 모르겠어요. 가서 사람들 존나 죽이고.. 아 모르겠다. 걍 던질까.",
"GL_PR_LV5 task1": "[BNTI Module-3M 방탄복]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 스키어를 기쁘게 하기",
"GL_PR_LV5 task2": "이 땅에서 가장 강력한 [PACA 방탄복]을 착용한 상태로 PMC 사살하기 (라이벌스 에디션 가능)",
"GL_PR_LV5 task4": "[6B2 방탄복 (Flora)]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 다시는 그 방탄복을 쳐다보지도 말기",
"GL_PR_LV5 task5": "[NPP KlASS Kora-Kulon body armor]를 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 도대체 왜 3클래스 짜리 경갑이 11.1kg인지 따져 묻기",
"GL_PR_LV5 task6": "[MF-UNTAR 방탄복]을 착용한 상태로 PMC를 사살해라, 이 시퍼런 놈아",
"GL_PR_LV5 task7": "[BNTI Zhuk 방탄복 (기자)]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 기자로서의 사명을 다하기",
"GL_PR_LV5 task8": "Kill 3 PMCs while wearing the *REDACTED* armour (not gonna force you to wear it, just kill 3 pmcs in general)",
"GL_PR_LV5 task9": "[BNTI 'Kirasa-N' 방탄복]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 이 방탄복이 너무 쓸데없이 비싸다는 걸 깨닫기",
"GL_PR_LV5 task10": "[HighCom Trooper TFO 방탄복 (MultiCam)]을 착용한 상태로 PMC 사살하기(개나 소나 다 입으니까 2마리 더)",
"GL_PR_LV5 task11": "[NFM THOR Concealable Reinforced Vest 방탄복]을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_LV5 task12": "[6B13 강습 방탄복]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 그 방탄복이 총탄 2~3발만에 녹아버리는 걸 구경하기",
"GL_PR_LV5 task13": "[6B23-2 방탄복 (Mountain Flora)]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 사막에 가져다 던져버리기",
"GL_PR_LV5 task14": "[Interceptor OTV body armor (UCP)]를 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 니키타한테 왜 BSG는 자꾸 4클래스 세라믹 경갑을 새로 추가하는지 물어보기",
"GL_PR_LV5 task15": "[Hexatec HPC Plate Carrier (MultiCam Black)]을 착용한 상태로 PMC 사살하기",
"GL_PR_LV5 task16": "[6B13 M 강습 방탄복 (킬라 에디션)]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 대체 이게 왜 '경'갑인지 의문을 가지기",
"GL_PR_LV5 task17": "[BNTI 'Gzhel-K' 방탄복]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 대체 스캐브들이 이걸 어떻게 가지고 다니는지 의문을 가지지 않기",
"GL_PR_LV5 task18": "[5.11 Tactical Hexgrid 플레이트 캐리어]를 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 6클래스가 어떻게 가벼울 수 있는지 의문을 가지기",
"GL_PR_LV5 task19": "[BNTI Zhuk 방탄복 [Digital Flora]을 착용한 상태로 PMC를 사살하고, 6클래스가 어떻게 가벼울 수 있는지 계속 의문을 가지기",
"GL_PR_LV5 task20": "킬라 사살하기",
"GL_PR_LV5 successMT": "그래. 이제 너가 진정한 '간지나는 놈' 이야.",
"GL_PR_LV5 acceptMT": "킬라 임마 별 거 없네 ㅋㅋ", 

"GL_PR_MD1 name": "시작은 작게",
"GL_PR_MD1 description": "자, 이제 현실을 짚어볼까? 여기서는 FPS 게임 마냥 탄창이 마법처럼 알아서 삽탄이 되고 그런게 없어. 실제로 신경을 많이 써줘야 해. 삽탄, 탄 빼기, 재장전을 빠르게 할 수 있어야 한다는 소리야. 10발짜리 쪼꼬미들부터 시작해보자.",
"GL_PR_MD1 task1": "10발들이 탄창을 사용하여 적 사살하기",
"GL_PR_MD1 successMT": "적을 수록 좋다.. 라는 말이 있어. 10발들이 탄창은 가볍고, 에르고가 높고, 한 발 한 발 신경써서 사격하게 만들어주잖아?. 그런 면을 보면 확실히 큰 탄창들보다 좋은 점이 있어.",
"GL_PR_MD1 acceptMT": "10발로 충분하겠지?", 

"GL_PR_MD2 name": "업그레이드다, 인간들아",
"GL_PR_MD2 description": "10발들이는 좋긴 했지만, 분명 너무 작은 감이 있어. 2배로 늘려보는건 어때? 그래도 조심히 쏴야할 정도로 적은 용량이지만, 몇 발 놓치거나 중무장한 적이여도 해볼만하지.",
"GL_PR_MD2 task1": "20발들이 탄창을 사용하여 적 사살하기",
"GL_PR_MD2 successMT": "10발들이랑 20발들이 중에 뭐가 더 좋은 거 같아? 20발들이 탄창만 쓸 수 있는 총도 몇 자루 있었을텐데.",
"GL_PR_MD2 acceptMT": "업그레이드다!", 

"GL_PR_MD3 name": "표준 규격",
"GL_PR_MD3 description": "좋아, 이제 너가 가장 자주 쓰는 놈으로 가보자. 용량 1발 당 1킬..로 하려고 했는데.. 보통 사람들은 30발들이 탄창을 가장 많이 쓰잖아? 그러니 더더욱 잘 써먹을 수 있어야 해. 2배 더!",
"GL_PR_MD3 task1": "30발들이 탄창을 사용하여 적 사살하기",
"GL_PR_MD3 successMT": "연장근무가 너무 싫었다고? 내가 말했잖아, 30발들이 탄창은 곳곳에 널려있다고. 거의 모든 총이 다 쓸 수 있다니깐.",
"GL_PR_MD3 acceptMT": "할 일은 더 많은데, 불만은 더 적어졌다.", 

"GL_PR_MD4 name": "50명 사망",
"GL_PR_MD4 description": "조금 더 재밌는 건 어떨까? 50발들이는 흔하진 않지만, 그래도 몇 종류 찾을 수 있지. 쪼꼬미들이 주는 이점은 확실히 없어지지만, 총알이 많다는 장점이 크지. 총알이 너무 많다고 불평할 사람이 있을까?",
"GL_PR_MD4 task1": "50발들이 탄창을 사용하여 적 사살하기",
"GL_PR_MD4 successMT": "이 훈련동안 120마리를 죽였군. 이 속도라면 전투 퀘스트라인 이라고 생각해도 되겠어.",
"GL_PR_MD4 acceptMT": "P90 갱~", 

"GL_PR_MD5 name": "오버킬",
"GL_PR_MD5 description": "일일 정보 : 당신이 60발 탄창이 필요하다는 건, 존나 안 좋은 상황에 처했다거나, 에임이 병신이라는 뜻입니다. 그래, 60발들이 탄창은 실제 존재하는 물건이고, 진정한 의미의 제압사격이 필요할 때 유용하지. 그렇다고 막 총알을 낭비하진 마라고! 총알도 비싸잖아.",
"GL_PR_MD5 task1": "60발들이 탄창을 사용하여 적 사살하기",
"GL_PR_MD5 successMT": "탄창 훈련 완료! 이 정도로 했으면 다른 이상한 탄창들도 잘 써먹을 수 있겠지. 믿고 있을게.",
"GL_PR_MD5 acceptMT": "솔직히 60마리는 너무 많아.", 

"GL_PR_SE1 name": "안 끝난 수색 퀘스트",
"GL_PR_SE1 description": "네, 아직 완성 못한 퀘스트입니다. 어쩌라구요? 어쨌거나 이건 작동 안 합니다. 조만간 열리긴 할 거에요.",
"GL_PR_SE1 task1": "작업 중",
"GL_PR_SE1 successMT": "퀘스트 스킵 모드를 쓰셨군요. 이 뒤에 이어지는 퀘스트는 아직 없습니다. 수색 2레벨 상승 정도만 있죠. 이미 엘리트였다면 주의력으로 가니까, 솔직히 스킵하는건 쓸 데가 없는 그런겁니다.",
"GL_PR_SE1 acceptMT": "완성되지도 않은 퀘스트를 수락하셨군요. 잘 하셨습니다.", 

"GL_PR_SE2 name": "",
"GL_PR_SE2 description": "",
"GL_PR_SE2 task1": "",
"GL_PR_SE2 successMT": "",
"GL_PR_SE2 acceptMT": "", 

"GL_PR_SE3 name": "",
"GL_PR_SE3 description": "",
"GL_PR_SE3 task1": "",
"GL_PR_SE3 successMT": "",  
"GL_PR_SE3 acceptMT": "", 

"GL_PR_SE4 name": "",
"GL_PR_SE4 description": "",
"GL_PR_SE4 task1": "",
"GL_PR_SE4 successMT": "",
"GL_PR_SE4 acceptMT": "", 

"GL_PR_SU1 name": "최악을 대비하기",
"GL_PR_SU1 description": "타르코프는 확실히 특이한 지역이야. 여기서는 총에 맞았을 때 항상 그 결과가 따라와. 누가 상상이라도 했겠어? 넌 총에 맞아서 난리 난 부위를 치료할 줄 알아야 해. 그러기 위해서 우선 적당한 도구가 필요해. 수술킷 좀 들고 와. 종류별로 몇 개 정도?",
"GL_PR_SU1 task1": "[CMS 휴대용 수술 키트] 구해오기",
"GL_PR_SU1 task2": "[Surv12 야전 수술 키트] 구해오기",
"GL_PR_SU1 successMT": "빨간 놈 몇 개.. 검은 놈 몇 개.. 걱정 마, 둘 다 많이 쓸거니까. 그걸 걱정하는게 아니라고? 아, 어차피 너 안 죽잖아. 괜찮을거야.",
"GL_PR_SU1 acceptMT": "잠깐, 도대체 이 훈련은 어떻게 해먹는거지???", 

"GL_PR_SU2 name": "실전",
"GL_PR_SU2 description": "도구를 챙겼으니, 바로 일 시작이다. '수술'을 그렇게 많이 할 수 있는 사람은.. 너 밖에 없는 거 같으니, 화이팅하라고.",
"GL_PR_SU2 task1": "[CMS 휴대용 수술 키트] 사용하기",
"GL_PR_SU2 task2": "[Surv12 야전 수술 키트] 사용하기",
"GL_PR_SU2 successMT": "좋아, 감을 잡아가고 있군. 힘내, 아직 해야할 일이 산더미야.",
"GL_PR_SU2 acceptMT": "확실히 도움이 되는 훈련이지만.. 총에 안 맞고 할 수는 없나?", 

"GL_PR_SU3 name": "조금 긴 하루",
"GL_PR_SU3 description": "가끔, 정말로 총에 많이 맞을 때가 있어. 치료만 몇 분을 하는 사람들도 많이 봤지. 넌 그래도 2, 3분이면 치료가 끝나니까, 축복받은 셈이지. 누구한테 받은건진 모르겠지만 어쨌든. 한 레이드에서 수술을 여러 번 해봐.",
"GL_PR_SU3 task1": "한 레이드에서 수술 3번하기",
"GL_PR_SU3 successMT": "너가 '사망' 했을 때보다 더 안 좋아보이는데 으... 좀 누워있어.",
"GL_PR_SU3 acceptMT": "이런 일이 또 안 일어나길 바래야지..", 

"GL_PR_SU4 name": "'물리' 치료",
"GL_PR_SU4 description": "지금까지 해왔던 건, 음.. 네 손 밖이었지? 아 물론 직접 건물에서 뛰어내렸을 수도 있지만 너가 그러진 않았을 거 같아. 재미가 없잖아. 다른 의미의 치료는 어때? 물론 방향성이 잘못됐지만, 너도 솔직히 좀 질렸잖아. 난 더욱 더 괴랄한 여러 가지 수술 훈련법을 가지고 올 수 있어. 너가 너무 지쳤을까봐 재미 좀 붙여주는거야. 알았지? 한 레이드에서 볼트액션으로 헤드샷 8번. 아주 '물리'적인 치료법이지. 음음.",
"GL_PR_SU4 task1": "한 레이드에서 볼트액션 소총을 사용하여 헤드샷으로 적 사살하기",
"GL_PR_SU4 successMT": "잘 쐈어. 이제 다시 노잼 파트야.",
"GL_PR_SU4 acceptMT": "확실히 '물리'적이야. Oh well, beats jumping off the roof 50 times.", 

"GL_PR_SU5 name": "다시 노동으로",
"GL_PR_SU5 description": "저번에 했던 건 그래도 좀 재밌었지? 가끔은 그렇게 쉬어가는 것도 중요해. 아쉽게도, 내가 너의 수술을 훈련시키는건 실제로 수술을 시키는 수 밖에 없으니.. 그래서 마지막 훈련인데, 나로서도 이 방법 밖에 없어. 추천하는 방법은 그냥 놔두고, 자연스레 횟수가 오르게 해. You're not missing out by not completing your training, if you think about it. If you don't need to be performing surgery, you don't need to be an expert in surgery. It's up to you if you even want to go for it, honestly.",
"GL_PR_SU5 task1": "수술하기",
"GL_PR_SU5 task2": "[CMS 휴대용 수술 키트] 최소 10번",
"GL_PR_SU5 task3": "[Surv12 야전 수술 키트] 최소 15번",
"GL_PR_SU5 successMT": "이제 다 끝났어. 여기서 나간다면 외과 의사를 해도 되겠군. 아, 전에 너 복부 수술할 때 간을 다른 곳으로 옮겨놨더라? 또 죽었을 때 원상복구 될지는 모르겠지만. 곧 알게 되겠지.",
"GL_PR_SU5 acceptMT": "열심히 뛰어내려야겠네.. (의도된 방법이 아니니 제발 하지 말아 주세요)", 

"GL_PR_WM1 name": "장비 꾸리기",
"GL_PR_WM1 description": "타르코프에서 생존률을 높이는 가장 확실한 방법 중 하나는 바로 총기 손질이야. 네 총들이야말로 널 살려주는 놈들이니까, 너도 걔네들을 살려줘야지! 물론 알맞은 도구가 필요해. 수리 키트라는 물건이 있다는데, 맞지? 원래같으면 상태가 어떻든 별로 상관 안 했을텐데, 총기 손질은 중요하니까 직접 새 걸로 만들어오거나, 새 걸로 주워와.",
"GL_PR_WM1 task1": "레이드에서 발견한 [Weapon repair kit 무기 수리 키트] 건네주기",
"GL_PR_WM1 successMT": "그래! 그거야. 사용하기 전에, 이게 왜 중요한지 먼저 보여줄게.",
"GL_PR_WM1 acceptMT": "맞는 말이야. 여자친구마냥 소중히 대해줘야하지.", 

"GL_PR_WM2 name": "믿을 수 잆는",
"GL_PR_WM2 description": "총이 진짜로 맛탱이가 갈 때까지 써 본 적 있어? 잼 걸리고, 부서지고, 오발에, 전투에서 전혀 의지할 수가 없지. 그런 무기에 대해 잘 안다면 총기 손질이 얼마나 중요한 일인지 깨달을 수 있을테고, 만약 소홀히 한다면 무슨 상황이 닥칠지 상상이 갈 거야. 쓰레기만큼 총을 썩혀봐. 이 짓거리 하는 동안 아마 부무장이 필요할 수도..",
"GL_PR_WM2 task1": "내구도가 2보다 낮은 돌격소총 또는 기관단총 건네주기",
"GL_PR_WM2 successMT": "와, 진짜 미쳤네. 돌려받고 싶기는 하니? 난 현실적으로 이걸 받을 수 없으니.. 작업대 옆에 놔두든가.",
"GL_PR_WM2 acceptMT": "재미있겠는데.", 

"GL_PR_WM3 name": "기본 부품으로의 간소화",
"GL_PR_WM3 description": "분해된 무기 본 적 있어? 너가 잘 훈련받은 용병이란 점에 비추어 봤을 때, 분명히 본 적이 있을테지. 효과적인 무기 손질을 위해선 부품 하나하나 알아볼 수 있는 능력이 중요해. 총기들을 좀 뜯어봐. 레이드에서 새로 주워온다면 더욱 좋고. 스키어한테 VPO-209를 한 정 사와서, 작업대에서 분해해보고 뭐가 나오는 지 직접 경험해보도록.",
"GL_PR_WM3 task1": "레이드에서 발견한 [Weapon parts 무기 부품] 건네주기",
"GL_PR_WM3 successMT": "저 금속들 보게! 이 정도로 부스러기나 기름을 많이 봤으면 총기 손질에 대한 배경 지식으론 충분하겠지. 직접 하러 가 이제.",
"GL_PR_WM3 acceptMT": "작업대에서 안 쓰는 총들 좀 분해해야겠어.", 

"GL_PR_WM4 name": "전(全)탄",
"GL_PR_WM4 description": "우리가 아직 안 한 진또배기가 있어. 모든 종류의 총 사용하기. '하지만 빛이시여, 무기 수리 키트는 사용 안 하나요?' 작동을 안 하더라고. 대신에, 우린 모든 종류의 총기들에 대해 배워볼거야. 찾을 수 있는 모든 종류의 탄으로 적들을 좀 죽여. 그래도 유탄 발사기까지는 봐줄게.",
"GL_PR_WM4 task1": "20/70 탄으로 적 사살하기 (토즈가 유일함)",
"GL_PR_WM4 task2": "12/70 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task3": "23x75mm 탄으로 적 사살하기 (KS-23이 유일함)",
"GL_PR_WM4 task4": "7.62x25mm 토카레프 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task5": "9x18mm 마카로프 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task6": "9x19mm 파라벨럼 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task7": "9x21mm Gyurza 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task8": ".357 매그넘 탄으로 적 사살하기 ([Chiappa Rhino 50DS .357 리볼버]가 유일함)",
"GL_PR_WM4 task9": ".45 ACP 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task10": "4.6x30mm HK 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task11": "5.7x28mm FN 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task12": "5.45x39mm 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task13": "5.56x45mm NATO 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task14": "6.8x51mm 탄으로 적 사살하기 (MCX Spear가 유일함)",
"GL_PR_WM4 task15": ".300 Blackout 탄으로 적 사살하기 (MCX가 유일함)",
"GL_PR_WM4 task16": "7.62x39mm 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task17": "7.62x51mm NATO 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task18": "7.62x54mmR 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task19": ".338 Lapua Magnum 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task20": "9x39mm 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task21": ".366 TKM 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 task22": "12.7x55mm STs-130 탄으로 적 사살하기",
"GL_PR_WM4 successMT": "탄마다 다 경험해봤어? 각각의 장단점에 대해 말할 수 있을 정도로? 다음 건 즐거울거야.",
"GL_PR_WM4 acceptMT": "쉬..워보이는데? 뭐가 또 있나?", 

"GL_PR_WM5 name": "총포학과 교수",
"GL_PR_WM5 description": "재밌는 거 할래? 음.. 이 '재미' 라는 단어는 이 타르코프에서는 특히 더 상대적이지. 지금까지 총기를 아껴주는 훈련을 하면서 든 생각인데.. 총기가 소중하면 그 주변 부품들도 소중한 거 아닌가? 물론 손전등이 탄을 막 쏴대진 않지만, 쓸모없는 게 아니잖아? 그래서, 모든 부착물을 좀 얻어오자. 재밌겠지, 그치? 걱정 마, 더 괜찮게 해줄게. 전부 레이드에서 주워오기! 너가 죽인 놈들의 무기를 뜯어서 가져오면 금상첨화겠지. 보상은 당연히 해줄테니 걱정 마라고.",
"GL_PR_WM5 task1": "레이드에서 양각대 찾기",
"GL_PR_WM5 task2": "레이드에서 전방 손잡이 찾기",
"GL_PR_WM5 task3": "레이드에서 조명 / 레이저 장치 찾기",
"GL_PR_WM5 task4": "Find 10 Auxiliary parts in raid",
"GL_PR_WM5 task5": "레이드에서 총구 어댑터 찾기",
"GL_PR_WM5 task6": "레이드에서 소염기 / 제퇴기 찾기",
"GL_PR_WM5 task7": "레이드에서 소음기 찾기",
"GL_PR_WM5 task8": "레이드에서 기계식 조준기 찾기",
"GL_PR_WM5 task9": "레이드에서 '반사식 조준기' / '소형 반사식 조준기' 찾기",
"GL_PR_WM5 task10": "레이드에서 위키 기준 '스코프' 찾기",
"GL_PR_WM5 task11": "레이드에서 장전 손잡이 찾기",
"GL_PR_WM5 task12": "레이드에서 탄창 찾기",
"GL_PR_WM5 task13": "레이드에서 마운트 찾기",
"GL_PR_WM5 task14": "레이드에서 개머리판 / 몸체 찾기",
"GL_PR_WM5 task15": "레이드에서 하부 유탄 발사기 찾기",
"GL_PR_WM5 task16": "레이드에서 총열 찾기",
"GL_PR_WM5 task17": "레이드에서 가스 블록 찾기",
"GL_PR_WM5 task18": "레이드에서 총열 덮개 찾기",
"GL_PR_WM5 task19": "레이드에서 권총 손잡이 찾기",
"GL_PR_WM5 task20": "레이드에서 총몸 / 슬라이드 / 먼지 덮개 찾기",
"GL_PR_WM5 successMT": "아주 잘 했어! 부품이 꽤 많군. 내가 그것들을 어떻게 잘 태워서 새 수리키트로 만들어냈어. 방법은 묻지 말아줘..",
"GL_PR_WM5 acceptMT": "엄.. 아니야. 이건 재미 좆도 없어."
}